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「青い海の伝説」が「星から来たあなた」と「太陽の末裔」のシンドロームを上回る勢いを見せている。なぜなら、第1話から大きな話題を集めているからだ。 SBS水木ドラマ「青い海の伝説 DVD」(脚本:パク・ジウン、演出:チン・ヒョク) は“地球上最後の人魚”という独特な題材で、放送前から注目を集めたが、それよりもっと期待を高めたのは、トップスターのチョン・ジヒョンとイ・ミンホの共演だった。 魅力的な俳優が出会い、ファンタジーな恋愛を披露することで、期待は最高潮に達した。演技は言うまでもなく、ルックスも最高の2人を見るだけで、楽しくなるのは当然だった。 期待通り、チョン・ジヒョンとイ・ミンホは16日の初放送で“演技爆発”そして“ビジュアル爆発”だった。チョン・ジヒョンは最後の人魚、シムチョン役を務め、天真爛漫ながらも愛らしい演技を披露し、イ・ミンホは詐欺師、ホ・ジュンジェに扮してとぼけた演技を見せた。 本作は、特にビジュアルが素晴らしかった。チョン・ジヒョンとイ・ミンホの初登場に思わず声を上げた視聴者も多かったはず。2人がイケメンでキレイなのは知っていたが“ここまでだったか”と思うほど、美男美女だった。 その結果「韓国ドラマ 青い海の伝説 DVD」は、初放送から高視聴率を記録。この日は16.4%(ニールセン・コリア、全国放送世帯基準)と第1話で20%近い数字を叩き出し、競合作に比べて圧倒的な差で1位となった。 これに先立ち、シンドロームを巻き起こしたKBS 2TV「太陽の末裔」、SBS「星から来たあなた」の視聴率と比べても、「青い海の伝説」の興行は十分予想できる。 「太陽の末裔 DVD」の第1話は14.3%、「星から来たあなた」は15.6%を記録したが「青い海の伝説」はこれを上回る視聴率でスタート。既に新しい歴史を塗り替えた。 この調子だと「青い海の伝説」が「太陽の末裔」「星から来たあなた」を超えるシンドロームを巻き起こすのは時間の問題のように見える。「太陽の末裔」が40%近い視聴率を記録したが、今の雰囲気なら、視聴率40%も期待できそうだ。
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レース レース場 京都 コース 芝 1600m (マイル) 右・外回り 育成可能ウマ娘から5人 名前 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキル オグリキャップ 554 473 607 548 554 弧線のプロフェッサー , コンセントレーション ,垂れウマ回避,積極策, アクセル全開! ,小休憩 キングヘイロー 653 509 622 480 542 円弧のマエストロ ,位置取り押し上げ,差し切り体勢, 慧眼 , 豪脚 サイレンススズカ 657 482 617 556 497 コンセントレーション , 先手必勝 , 脱出術 ,押し切り準備,逃げ直線◎,逃げコーナー◎ サクラバクシンオー 695 244 688 633 557 抜け出し準備,マイル直線◎, ギアチェンジ , アクセル全開! ,先行直線◎ タイキシャトル 683 377 711 524 577 抜け出し準備, マイルの支配者 , 豪脚 ,マイル直線◎,ギアシフト ダイワスカーレット 607 541 616 577 495 スタミナキープ,好位追走, スピードスター , ギアチェンジ ,まき直し ナイスネイチャ 649 559 532 539 590 コーナー加速○, 鋼の意志 ,臨機応変, リラックス , 八方にらみ エキサイトスタッフ 439 338 477 272 241 直線加速,マイル直線◎, 百万バリキ ,差しのコツ○ コンテストライバル 347 203 445 385 319 コーナー回復○,スタミナキープ,展開窺い,先行直線◎ サルサステップ 367 455 407 212 238 コーナー加速○,抜け出し準備,マイルコーナー◎,まき直し サンセットグルーム 336 426 426 241 289 道悪○,臨機応変,上昇気流,先行コーナー◎,巧みなステップ シャウトマイネーム 398 318 406 372 207 対抗意識◎,差し切り体勢,上昇気流, 大局観 ジュエルアズライト 286 398 460 324 420 押し切り準備,トリック(前), 姉御肌 ,リスタート ジュエルトパーズ 405 322 384 354 411 良バ場○,集中力,直線一気,布石,追込直線◎ タイドアンドフロウ 374 389 413 312 283 仕掛け抜群,展開窺い,トリック(後),冷静 デュオシバルー 321 286 366 379 405 末脚,後方待機,ギアシフト,まなざし デュオスヴェル 298 410 270 259 405 右回り○,おひとり様◎,先駆け,スピードイーター,先頭プライド リトルトラットリア 456 265 340 397 401 コーナー巧者○,展開窺い, 技巧派 ,先行のコツ◎ リボンオペレッタ 330 370 486 252 232 ペースキープ,アクセラレーション,差し直線◎,小休憩 ロイヤルサーバント 269 301 373 398 373 外枠得意○,ポジションセンス,外差し準備,積極策,鋭い眼光 ワークフェイスフル 364 401 382 239 418 ペースアップ,位置取り押し上げ,負けん気,差しコーナー
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登場作品 / 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX CV / 寺杣昌紀 (現:てらそままさき) 仮面ライダーBLACKに出てくるBLACKとは別のもう一人の世紀王。 その正体は南光太郎(BLACKの正体)の親友、秋月信彦である。しかし、信彦の記憶は一切ない。 本ゲームに置いて、シャドームーンが最初に出てくるときにPS2ゲーム「仮面ライダー 正義の系譜」の最終ボスである「邪眼」の名前が出てくるため、時系列(?)的には「仮面ライダーBLACK」本編と「仮面ライダー 正義の系譜」後の話であると推測できる。 そのわりにはBLACKは事あるごとにゴルゴムゴルゴム言っているが、まあBLACKだからしょうがない。 +ゲームネタバレ このゲームでは、スカリエッティアジトでのAMFの発生装置の一つを守る『戦闘機人タイプS』として主人公に襲いかかってくる。 シャドームーン HP 700 SP 300 攻撃力 200 防御力 200 精神力 150 敏捷性 165 使用スキル キックサイコブラストシャドービーム 基本的には通常攻撃(痛恨の一撃あり)とキックしか使って来ないが、 こちら側の攻撃に対する反撃としてサイコブラスト(魔封効果あり)やシャドービーム(呪縛効果あり)を撃ってくる。 そのため、最悪1ターン5回攻撃を食らう羽目になる。 一部の技(金糸雀の「攻撃のワルツ」やDIO様の「空烈眼刺驚」など)は反撃されないようなので、それらをメインに攻めるとよい。 アヌビスの太刀を持っているなら、フェイトに装備させ、「流し切り」や「つばめ返し」で攻撃するといい。 反撃を受けない上に、無属性攻撃のためかダメージもそこそこ通る。 シャドービームには呪縛効果があるため、フェイトには必ず呪縛されなくなる防具を装備させておくこと。 サイコブラストの魔封対策に、「アークドミノ」も装備しておけば完璧だ。 また、排他キャラの有無で展開が変化する。 ■仮面ライダーBLACKが仲間にいる場合 BLACKとの一騎打ちになる。その場合、反撃は行わないが、通常の行動でビームやブラストを撃ってくる。 勝つにはある程度のレベル(30↑?)は必要と思われる。 「マルチアイ」で攻撃力を上げた後は、ひたすらラッシュ(ライダーキックでも良いが、SPが足りなくなる恐れがある)。 HPが危なくなったら「子供たちの声援」で回復しよう。 BLACKは装備が変えられないため、レベルが低いとどう足掻いてもジリ貧になる。負けても話は進むが、気分的に勝ちたいところなのでレベルを上げておこう。 ■選択制の固定メンバーが仲間にいない場合 ラクス、古泉、BLACKがいない場合はイベントを経て仮面ライダーWが仲間になる。 イベントが始まるまではシャドームーンは無敵状態なので注意すること。 +実はまだ・・・・・・ BLACKか仮面ライダーWを仲間にしている場合、シャドームーンはステージの最後に、シャドーセイバー装備で再び登場する。 ちなみにシャドーセイバーはRXに登場した時の武器である。 しかもシャドームーンは、スカリエッティやクアットロが自分に仕掛けた自爆装置や洗脳装置をすべて解除していただけでなく、 ガジェットドローンをも掌握していたのだ。 偉大なるお父様が「スカリエッティルートではなくシャドームーンルート」とぼやいたのは、おそらくこのためかもしれない。 再戦シャドームーン (シャドーセイバー装備) HP 990 SP 999 攻撃力 256 防御力 255 精神力 225 敏捷性 165 使用スキル キック稲妻キック両腕落としサイコブラストシャドービームシャドーフラッシュ 前回と比べて、能力値が上昇し、通常行動のパターンが増えた。 更に、反撃のパターンも変化したのか前回反撃されずに攻撃できた技の一部に対しても反撃を行ってくるようになった。 おまけにターン終了時の自動回復量も高目なため、生半可な攻撃ではびくともしない。 通常行動で時々使ってくるシャドーフラッシュがかなり癖者。 闇属性のためかDIOはダメージを受けないが、HPの低い金糸雀やフェイトは一撃で倒される可能性がある。 混乱の追加効果もあるので、運が悪ければシャドーフラッシュ後成す術も無くPT壊滅も有り得る。 闇のブラックダイヤを装備しておきたいが、そうすると異常耐性が付けられないのが悩み所である。 攻撃の際は、反応弾なら反撃を受けずに安定したダメージを稼げる。貴重ではあるがここで使ってしまうのも手か。 +シャドームーンに反撃されない攻撃 主人公 剣士タイプ⇒ 格闘家タイプ⇒アームロック、チョークスリーパー、空気投げ PC使い⇒ フェイト⇒雷光突き(アヌビスの太刀があるなら流し切りやつばめ返しも可) 金糸雀⇒攻撃のワルツ DIO⇒チェックメイト BLACK⇒キングストーンフラッシュ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー⇒アームロック ヒートメタル⇒八相発破 ルナトリガー⇒無し ロム兄さん⇒無し 迂闊に大技を狙うと強烈なカウンターを食らうので、まずはフェイトのプロテクションを全員にかけた後、上記の技でちまちま削ると良い。自動回復もあり防御も固いが、HPそのものはそう高くなく、通常攻撃はシャドーフラッシュ以外の威力は大したことないので、回復を行いつつじっくり行けば倒せるはず。 カウンターされないと言うことは、カウンター攻撃に対する備えは必要ないと言うことで、装備はシャドーフラッシュ対策(闇耐性と混乱防止)に絞ることが出来、かなり楽になる。 せっかく来てくれたのにあまり役に立たないロム兄さんだが、ドーピングアイテムやホーリージェム、ダークジェム(意外なことに闇属性の攻撃が普通に通じる)を使い援護に回そう。 +その後・・・・・・ 最終的には主人公達に敗れて死亡するのだが、その魂はちゃっかりレナスに拾われ、エインフェリアとして転生。ウォーダン襲撃イベントの時に、味方として再び姿を現すことになる。 +この先ネタバレ注意 以下の条件を満たせば、シャドームーンを仲間にすることができる。 +その条件とは なのはStrikersステージでスカリエッティ逮捕を選択し、かつラクスか古泉を連れていく(六課が炎に包まれているステージをクリアする前の段階で、二人を連れている必要がある) 主人公に悪事を行わせておく。 仮面ライダーBLACKを連れていない。 酒場で外すことのできるメンバーを二人未満にしておく。 以上を満たすと、函館にある東の監獄一階をうろついているので、話しかけると仲間にできるようになる。 スカリエッティルートにシャドームーンが登場することは、仮面ライダーBLACKのファンならば想像がついただろうが、世紀王の対決が見たくてBLACKを連れて行った場合仲間フラグが成立しないという、いやらしい設定がされている。 また、悪人でないと仲間にならないので、BLACKとの共闘は(1週目では)不可能な他、レナス、セイバー、アレルは仲間に出来ないことを覚悟しておいた方がよい。 ただし、2週目以降のプレイならば話は別。BLACKとの夢の共演が実現可能である。 余談だが、無抵抗の相手を殺傷しまくったり、ガラハドからエクスカリバーを殺して奪ったりしていたならともかく、他人の家のタンスを開けまくった程度でも、主人公に対し「我らと同じ心を持っている」と評するあたり、さすがは子どものいたずらレベルから世界の破滅レベルまで、手広く悪事を働いていたゴルゴムの世紀王と言える。 【ステータス設定】 基本的に仮面ライダーBLACKと似た設定。仮面ライダーBLACKと同じく、装備はすべて変更不可能である。しかし、 ・複数の属性に耐性を持ち、即死、麻痺、魅了、毒、暗闇、といった中バッドステを無効化する。 ・初期状態で防御無視&高威力の振動属性攻撃のスキルを持つ ・初期状態で、バステ付加効果もある様々な属性の全体攻撃のスキルを持つ 以上の事から使い勝手は良好である。 強いて難点をあげるなら、溜め系のスキルが無いため、燃費面で多少問題がある事、 BLACKと違い通常攻撃が1回である事くらい。 文句なしの強キャラである。 初期LV 35 クラス名 世紀王 初期ステータス HP 313 SP 173 攻撃力 251 防御力 180 精神力 160 敏捷性 130 装備(固定) 利き腕 エルボートリガー 逆手 エルボートリガー 頭 マルティアイ 胴 シルバーガード アクセサリー キングストーン 属性(ダメージ耐性) 半減 炎、冷気、雷、闇、吸収 無効 なし 吸収 なし 弱点 なし バッドステータス(状態異常) 耐性 なし 無効 即死、毒、麻痺、感電、氷結、暗闇、幻惑、魅了 弱点 なし その他 時間停止無効毎ターンHP自然回復(戦闘メンバー時のみ) 【習得スキル一覧】 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP シャドーキック 初期 敵単体に振動&闇属性の防御無視ダメージを与える。 28 シャドーフラッシュ 初期 敵全体に闇属性ダメージを与え、味方の「時間停止」と敵の強化ステートを解除する。所謂闇属性版キングストーンフラッシュ 24 シャドービーム 初期 敵全体に炎属性ダメージを与え「呪縛」状態にする。 15 サイコブラスト 初期 敵全体に精神属性ダメージを与え「魔封」状態にする。 15 瞑想 初期 自分自身のHPを回復する。 4 疾風脚 初期 敵単体に打撃属性の2回攻撃 15 爆裂拳 初期 敵目標ランダムの4回攻撃。単発の威力は通常攻撃より劣る。攻撃属性は装備武器依存 3 空気投げ 初期 敵単体に体術属性のダメージを与え「転倒」状態にする。 3 アームロック 初期 敵単体に体術属性のダメージを与え、攻撃力を低下させる。 6 チョークスリーパー 初期 敵単体に体術属性のダメージを与え、「窒息」状態にする。 12 シャドーセイバー 38 敵単体に斬撃&闇属性の強力な2回攻撃。 42 アストラルシフト 42 幽体となり物理攻撃を無効化。代わりに炎、冷気、雷、光、闇属性に弱くなる。 0
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fif,six,seven days 宮崎 稔(minoru miyazaki) 11月10日生まれ。181cm 55kg。 出席番号15番。 茶道部。 容姿端麗、眉目秀麗。基本ローテンションのサディスティック・クールボーイ。 吉田 彼方(kanata yoshida) 4月11日生まれ。164cm 45kg。 出席番号16番。 放送局。 要領のいい似非優等生。世渡り上手で浅く広い。変人。 渡邊 床男(yukao watanabe) 12月18日生まれ。175cm 53kg。 出席番号17番。 弓道部。 いつも残念な扱いのいじられキャラ。ひたすら心優しい。 松子(matsuko) 11月29日生まれ。152cn 42kg。 出席番号46番。 バスケ部。 ノリが良くクラスの中心にいる。彼方と仲がいい。 亜美(ami) 8月21日生まれ。160cm 45kg。 出席番号39番。 バスケ部。 冷静。唯一の常識人、唯一のツッコミ。
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【検索用 えんとろーるいんこいんらんとりー 登録タグ VOCALOID え ささき はね 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ささき はね 作曲:ささき はね 編曲:ささき はね 絵:❒み ら❒/14号 映像:みうのしん Tak. 唄:初音ミク 曲紹介 未練たらたら、たらりらって 曲名:『エンドロール・イン・コインランドリー』 ボカコレ2022春ルーキー参加楽曲。 歌詞 (本人コメントより転載) さっき濡らした枕は 君を忘れるように踊ってる 注ぎ込んでしまった「深い後悔」 誓い合った 「相思相愛」 誰かの忘れ物 片っぽの靴下 ぐるぐる回るコインランドリー 君はいないのに 香ってくる君の香り 鼻が詰まっても分かるんだ ふらふら頭を駆け巡っていく 君とのメモリー、それってアイロニー? 枕が乾かないうちに 朝が来てしまうな 午前は四時 ロンリースモーキン 君と過ごした街 今は一人日々をたどり、ウォーキン 乾ききった ピロートーク まるでエンドロール そうだなこんな風 流れてく to be continued からのシーズン2 なんてないのにな 君とじゃなきゃ 演じられないのにな 予報じゃ「雨と風」 錆びついた 成れの果て ラストシーンは真夜中 香っていた あの花 チクタク時が過ぎてく 夜の懐古に香るラズベリー 無くした片っぽの場所は 涙ごしでも分かるんだ 未練たらたら、たらりらって 歌っても戻れないそんなディスティニー 真っ暗なテイクを前に 朝が来てしまうな ぐるぐる回るコインランドリー ああ忘れたいのに 花が香って枯れるんだ ふらふら頭を駆け巡っていく 君とのメモリー、それってアイロニー? 嗚呼、僕の抜け殻に 染み付いて離れないよ さっき乾いた枕は 君を忘れたように嗤ってる 終わりが近づいて「深い後悔」 「エンドロール・イン・コインランドリー」 なんて名前はどうかな その時はそうだな 最後に君の名前を コメント 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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フライトシム板 PCゲーム板 、ネトゲ板、PCアクション板は仲のいい従兄弟。
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作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 彼得潘症候群 在五番街裹某座簡陃的教堂 響起祝福的鐘聲 你的身影 好比妖精一樣 在身旁的是 某個我不認識的男人 我所認識的她 是那個年幼時任性的LADY 腦海中錯亂起來 因為你是如此的美麗啊 不要走 不要走 不要就此夢醒 即使我深信着是有永恆不變的事物 然而最後卻逃跑起來 糾纏不清 結果就此仍是個小孩子 就只得我一人被拋棄了 那封請帖仍未能撒破棄掉 往本該拋棄了的故鄉走去 雖然誰亦都討厭我 就只得她依然是對我那麼的溫柔 然而這樣只是令我的內心更添苦悶啊 不要說 不要說 不要說出那句誓詞 拜託了 那麼一會兒就可以了 將時間停下來 然後讓我強行擠進去 將你帶走吧 但如此的勇氣或是能耐 我通通都沒有 因我衝口而出的一聲「恭喜」 她展露出宛如太陽一般的笑容 「下一次就輪到你了啊」 那樣說道了 不要哭 不要哭 不要一臉高興地哭起來 再一次 只對我一人 露出那道笑容 不要走 不要走 不要就此夢醒 身纏着永恆的純白的你是如此美麗 不要走 不要走 別此刻亦仍是個小孩子的我 棄之不顧而離去啊 將此般的感情消抹的鐘聲 關於歌名的解釋可參考全能的wiki大神的解釋(彼得潘症候群 - 維基百科,自由的百科全書): 彼得潘症候群(Peter Pan syndrome)是個流行的心理學名詞,用來敘述一個在社會未成熟的成人。這個詞彙通常用於一般人,但也用於一些心理學的專業人士在普及心理學上的描述。這個詞彙是來自丹·凱利(Dan Kiley)於1983年出版的書《彼得潘症候群:不曾長大的男人》(The Peter Pan Syndrome Men Who Have Never Grown Up)。丹·凱利也寫了一本夥伴書《溫蒂窮境》(The Wendy Dilemma),於1984年出版。精神疾病診斷與統計手冊並沒有列入「彼得潘症候群」這個疾病,而美國心理學會(American Psychiatric Association)並沒有承認這是一種心理疾病。應要歸類可分入依賴性人格疾患。深受此症困擾的人多半會有逃避大多數形式上的責任,從事一些不成熟的舉動,且仍會眷戀其青少年時期的時光,會設法不斷留住青春。
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「航空万能論(2020.09.29)」より / アルメニア軍のロシア製防空システム「S-300PS/V」が、アゼルバイジャン軍の自爆型UAVによって破壊されたと報じられている。 参考:В Азербайджане сообщают об уничтожении С-300 Армении в небе над границей БПЛА Турции 参考:Азербайджан уничтожил комплекс С-300 при помощи беспилотника-камикадзе アゼルバイジャン軍の無人航空機戦力は侮ることが出来ない充実ぶり ロシアメディアは27日、ナゴルノ・カラバフ地域に近いアルメニア領ゴリス市付近に配備されていたロシア製防空システム「S-300PS/V」が、アゼルバイジャン軍の徘徊型自律兵器(通称:カミカゼUAVもしくは自爆型UAV)によって破壊されたと報じており、S-300が敵の攻撃によって破壊されたのはこれが初めてらしい。 ↑アゼルバイジャン国防省が公開した最新の動画 ただしロシアメディアの報道はアゼルバイジャン国防省の公式発表ではなく、アゼルバイジャンメディアの報道を引用しているため事実なのか疑わしく、アゼルバイジャン国防省はアルメニア軍の近距離防空システム「9K33オサー」の破壊を繰り返し何度も強調しているのに、より高度で高価な防空システムS-300の破壊について何も言及しないのは辻褄が合わないが、アゼルバイジャン軍が無人航空機を大量に使用して戦いを優位に進めていることだけは確かだ。 因みにアゼルバイジャン軍が保有している無人航空機のラインナップは意外と豊富で、イスラエルから偵察/監視用途に小型無人航空機サンダーBやオービター3、中型無人航空機のヘルメス450/900、攻撃用途に自爆型無人航空機スカイストライカーやハーピーNGを導入しており、最近トルコから精密誘導兵器を搭載可能な中型無人航空機バイラクタルTB2を保有している。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 【2020最新版】軍事用ドローンの問題点とあまり知られてない技術の進化とは? 「DRONE OWNER(2020年2月25日)」より / エリカ:今、日本ではドローンが普及の一途を辿っていますが実はドローンはもともと軍事用だったのよ。 タクミ:えっ!?そうなのか!? 信じられないな…。 という事で今回は ドローンの軍事目的での利用について 軍事用ドローンの問題点 軍事用ドローンがもたらす悲劇のニュース この3点を中心に解説していきます。 では以下を確認していきましょう。 (※mono....詳細は略しますので本文を。) 目次 ドローンの用途はもともと軍事用 軍事目的でのドローン 軍事利用するメリット ドローンを軍事用として利用した場合の問題点 パイロット不足の問題 一般人に向けての誤爆 軍事用ドローンの近年のニュース 軍事目的に使われるドローンにはどんなものがあるのか 「ロテムL」 「ハーピーNG」 「グリーンドラゴン」 軍事用ドローンの製造はイスラエルが中心 著しい普及率の裏側に多く残る軍事用ドローンの課題 まとめ ■ 拡散する“現代のカラシニコフ” 中東ドローン戦争 「NHK(2019-09-06)」より / シリアやイエメンの内戦、イスラエルによる周辺国への攻撃・・・日本では決して大きな注目を集めているとは言えないこうした出来事を追っていると、ここ数年で中東の紛争に大きな変化が起きていることがわかります。軍事用ドローンが中心的な役割を担うようになっているのです。かつてアメリカやイスラエルなどが独占していた軍事用ドローンの技術は、敵対する国や勢力に急速に拡散し、紛争の潮流を変えつつあります。 (※mono....以下長文略、詳細はサイト記事で) 。
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目次 基本攻撃判定を見極める ダウンを避ける 敵を一方にまとめる ステージ構成を覚える ポイントを稼ぐ レベルアップについて 基本 当たり前ですが、敵の攻撃を食らわない事。 ほとんどの敵には攻撃の前に準備動作やSEがあるので、注意していれば避ける事は難しくない。 例:アンソニー(1面最初に出てくる丸頭に髭の生えた使い魔)は攻撃の前に歩みを止める。 アーデルベルトは攻撃前に体が揺れる ゲルトルートの大ハサミ攻撃前のSE 等々 攻撃判定を見極める 例えば、ほむらの横強ロケットランチャーは2面のピョートルに撃つと頭上をすり抜けてしまいます。 この場合マシンガン等で浮かせてからロケットランチャーを撃つ等の工夫が必要になります。 マミさんの弱マスケット銃は銃を抜く時に攻撃判定が生じ、密着して撃つと射撃と併せて2Hitになります。 杏子の前方宙返り斬りは実はサマーソルト斬りよりも上空判定が強い。 色々試してみましょう。 ダウンを避ける 復活時はダメージ回復時の1.5倍のSLを消費します。 残りVitalが少ないときは手早くその場の使い魔を全滅させるか、やや引き気味に戦い回復に努めましょう。 次の場面に移る際に自然回復を行うのも有効。時間による消費は微々たるものです。 穴に落ちると復活時の1/2分のSLが消費されます。 ダメージを受けてる状態で穴に落ちた場合は減っていた割合分しっかり回収されます。 敵を一方にまとめる 敵が画面のあちこちにいる場合、先述した攻撃の前動作を把握するのが非常に困難になります。 また、こちらの加える攻撃がバラバラになり、殲滅までの時間が長引き危険です。 そこでまどかのチャージ強やさやかの横強といった吹き飛ばし効果のある技でまとめてしまいましょう。 これにより遠距離キャラが安心して攻撃を加えられるほか、ダメージ効率も上がり戦闘時間短縮に繋がります。 ステージ構成を覚える 高LAPになっても敵の編成や配置・ステージ内仕掛けそのものは変化しません。 この次の場面で何が待っているかを意識できれば、より早い対処が可能なはずです。 ステージ2、ピョートルの奇襲タイミング ステージ3、穴ゾーンの抜け方 等々 ポイントを稼ぐ このゲームでは敵に止めを刺した時に得点が入ります。 ですが、死体を攻撃しても同様に得点が入ります。 ハイスコアを狙う場合はHit数が多い攻撃で死体を攻撃するといいでしょう。 攻撃方法で得点に違いがあり、例えばアンソニーに対して弱攻撃で倒すと100ポイントですが 強攻撃で倒すと500ポイント、等。 また、コンボ数によってポイントに補正が掛かる。(詳細求ム) レベルアップについて 生存してる敵に止めを刺した時のみ入ります。 敵の種類毎に経験値が決まっており、経験値自体にはそれ程差はないが アーデルベルト(大)は経験値が多めに設定されており、レベルを上げるなら 逃がさないようにするといいだろう。 画面スクロールしない場所で、予め決められた敵を倒すと残りの生きている敵は全て死ぬ場所があるが 生きていた敵に攻撃を当てれば倒した扱いになり経験値が入る。